terça-feira, 18 de setembro de 2018

7. Realidade Virtual


A realidade virtual, no seu início era utilizada principalmente em vídeo jogos e ficção científica. Com a evolução dos óculos de RV e as aplicações nos smartphones e câmaras portáteis as organizações jornalísticas começaram a investir mais no uso da Realidade Virtual. Com isto o jornalismo imersivo começa a ter a hipótese de narrativas em RV, combinadas com aúdio e vídeos em 360 gruas.
Um dos principais objectivos da ligação da Realidade Virtual ao Jornalismo é dar mais profundidade às narrativas, permitindo ao espectador interagir e sentir como se estivesse no local fisicamente, ou seja, o espectador terá experiências quase reais de situações e momentos descritos no jornalismo.
Podemos analisar esta relação de 3 formas diferentes: 
  • Narrativas imersas, ou seja, o efeito no sentido da presença;
  • O formato, por exemplo: formas inovadas de contar um acontecimento, podendo, com a RV integrar vídeo, áudio e realismo;
  • Multi-plataformas, ou seja, histórias e narrativas que podem ser visualizadas em várias plataformas (desktop, smartphones, óculos RV e aplicações específicas).

Concluindo, a Realidade Virtual permite que o Jornalismo seja ainda, tal como diz o nome, mais real, e dar ao espectador mais sensações, utilizando, não só a leitura, mas o vídeo, o áudio e as sensações.

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